版权去独,音频产业的UGC模式是否会
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版权问题,一直是在线内容社区无法逃避又难以解决的问题。
在经历了二十多年的互联网媒体更新迭代的当下,互联网内容生态中最为基本的传播使用权问题仍在困扰着众多互联网巨头。
即使是有足够资金和诚意的谈判,在独家版权时代,一些合作也无法达成。
当版权这一保护创作者的权利归属阻碍了内容产业生态的有序发展之时,受伤的不仅仅是内容生态平台和消费者,创作者作品展示空间与话语权影响力也将受到影响。
01、数字音频产业发展之路
历史上最早固化音乐内容的载体——留声机距今也不过一百多年的时间,年,爱迪生通过公开表演的形式第一次向世人展示可以保存声音的装置,自此,我们才进入留声机的黑胶唱片的时代。
20世纪70年代,磁性录音机因为成本低廉与容易携带的特性让音乐这种娱乐正式走入普通百姓家里。
年,随着苹果推出MP3播放器iPod,iPod凭借其标志性的“滚轮操作”与1千首音乐的存储空间席卷市场,年北美MP3市场已被iPodNano占据77%。
当时数字音频借助互联网时代的浪潮在不断翻涌,音乐成为了一种触手可及的娱乐方式。
随着MP3.
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