Au改变音频持续时间附件下载文章软件

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除了使用修剪工具改变音频剪辑的入点和出点之外,还可以通过循环剪辑、伸缩、重新混合等来改变单个或所有剪辑的持续时间。

循环剪辑

Loop任何一个剪辑都可以做成一个循环,并且可以根据需要自定义循环次数。

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如果要从已有剪辑中选取一部分来做循环,一般的做法是:先用时间选区工具选择,注意检查选区的起点和终点是否与小节或节拍的边界对齐。然后右键选择“回弹到新建音轨/时间选区”。之后启用循环。Au菜单:剪辑/循环Loop最后拖动剪辑的右侧,来决定循环的持续时长。

伸缩

Stretch

Au菜单:剪辑/伸缩Stretch伸缩是基于频率的变化按比例拉伸所选的剪辑,因此过度的伸缩会影响音频的音高。一般常用于微调总长度,因为相对较小的伸缩不会造成很明显的音高变化。

点击“切换全局剪辑伸缩”按钮,此时所有剪辑的左上角和右上角会出现一个白色三角形标志。

双击轨道空白处,或按Ctrl+A全选,然后将鼠标置于白色三角形处进行向左或向右拖拉,从而实现全局剪辑伸缩。

也可应用伸缩于单个剪辑上。

有关伸缩更高级的操作,可在属性面板中进行。模式Mode--关Off禁用伸缩,恢复剪辑到原始长度。--实时Realtime可实时听到伸缩后的效果。--已渲染(高品质)Rendered(HighQuality)通常要较长的渲染时间,想听最终效果或实时性能较慢时可启用。类型Type--单声道Monophonic又称“单音”,适用于独奏乐器或人声。--多声道Polyphonic又称“复调”,适用于多种乐器演奏的音乐或复杂环境的声音。--变频Varispeed用于改变音调和持续时间,类似于磁带录音机的快放或慢放。持续时间Duration伸缩Stretch音调Pitch以上三项以数值的形式实施精准的控制。高级Advanced精度Precision包括:高High、中Medium、低Low三种。在“已渲染(高品质)”模式时可用。瞬时灵敏度TranslentSensitivity如果瞬态听起来不自然,比如击鼓声或音头,可适当增加灵敏度。在“多声道”类型下可用。窗口大小WindowSize设置所处理的音频的每个区块的大小。一般只在发生回声或镶边伪声时才调整。保持共振峰PreserveFormants调整乐器和语音的音色,以便在变调时保持真实感。在“已渲染(高品质)”模式和“单声道”类型时可用。

重新混合

Remix

重新混合,基于分析技术自动增加或减少音频内容,一般对音高无影响。重新混合特别适用于视频项目,尤其是在音乐的时间长度与视频不匹配的情况下使用。建议先将时间标尺改为“十进制(mm:ss:ddd)”。Au菜单:剪辑/重新混合/启用重新混合

EnableRemix

然后拖动剪辑左上角或右上角的折线按钮。

或者,手动设置目标持续时间。属性面板/重新混合/目标持续时间TargetDuration剪辑上的锯齿线表示已被“重新混合”自动删除或重复的区域。有关重新混合更高级的操作,可在属性面板中进行。启用/禁用重新混合Enable/DisableRemix目标持续时间TargetDuration以数值的形式实施更精准的控制。目标持续时间与最终得到的实际持续时间的差异与下方的“最大松弛度”有关。也可勾选“拉伸为确切的持续时间”以让二者完全一致。重新混合持续时间RemixDuration最终得到的实际持续时间。高级Advanced拉伸为确切的持续时间Stretchtoexactduration勾选后,允许对剪辑进行伸缩,以便精确地匹配到目标持续时间。编辑长度EditLength短Short,将生成更多的片段,但过渡更多。可尽量减少动感或节奏的变化。长Long,将生成较少的片段,以尽量减少过渡。特性Features在搜索过渡点时,侧重于声音的音色Timbre或是谐波Harmonic特征。最小循环MinimumLoop设置可接受的最小长度,以节拍Beats为单位。如果要循环原始剪辑的各个片段,则每个片段不低于此值。最大松弛度Maximumslack最终的实际持续时间与目标持续时间之间可允许的最大差异,最小值为5秒。较大的松驰度有助于算法尝试计算更好的过渡点。

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