那些年,我们一起追的生化危机之正传作
那些年,我们追的《生化危机》之正传作品发展史(2)
在《生化危机:代号维罗妮卡》和《生化危机0》销量接连下滑后,卡普空急需一部变革之作来重塑《生化危机》这块金字招牌,在三上真司又一次推到了完成度很高的《生化危机3.5》后,发生了本质改变的《生化危机4》终于姗姗来迟......
4、《生化危机4》
发售时间:年1月17日(NGC版)/年12月1日(PS2版)/年5月31日(Wii版)/年6月7日(PC版)/年8月30日(PS4版)
相对于前几代《生化危机》,《生化4》的变化可以说是翻天覆地。
最大的变化莫过于游戏系统的改变,三上真司弃用了之前系列的第三人称固定视角设定,转而采用了第三人称越肩视角;游戏中人物的移动不再是系列传统的坦克式移动方式,而是变为时下主流的自由移动。取消了传统的开门过场。战斗中新的瞄准系统会让玩家做出更为精准的瞄准动作,视野更加广泛,同时加入了近身格斗的操作。同时游戏此次在人物建模以及场景建模方面终于使用了全3D制作,游戏画质有了质的飞越。
当然,虽然大刀阔斧的变革使游戏从最初的生存恐怖游戏变得更像一款动作射击游戏,但游戏中的恐怖元素依然不少,传统的站桩式射击、打字机存档等设定也延续到了新作品之中。
虽然一部分老生化玩家批评该游戏改动过大,但最终的销量证明,大多数玩家对此次《生化危机》的变革是认可的,《生化危机4》再次将《生化危机》这块金字招牌带到了一个新的巅峰。
5、《生化危机5》
发售时间:年3月5日(PS3版/Xbox版)/年9月17日(PC版)/年6月28日(PS4版)
《生化危机5》可以说是《生化4》的加强升级版,游戏几乎沿用了《生化4》的所有系统设定。
不过作为登录第七世代游戏主机的首款《生化危机》作品,游戏在画面方面采用了全新引擎打造,使画质几乎达到了同时代之最;加入了全新的本地双人游玩模式,可以使玩家与朋友一起游玩;取消了打字机存档机制,改为检查点存档;增强了近身格斗的作用。
最终本作携《生化危机4》的余威,全球销量超过万。不过本作也基本完全摒弃了传统生化危机系列的生存恐怖路线,游戏中的解密成分、恐怖元素近乎消失殆尽。
6、《生化危机6》
年10月4日(PS3版/Xbox版)/年3月22日(PC版)/年3月29日(PS4版)
《生化危机6》可以说是系列迄今为止最不生化危机的一部作品。
游戏取消了传统的站桩式射击,改为移动式射击;对近身格斗系统进一步加强,动作元素更加丰富;加入了大量QTE操作;游戏在剧情的叙述方面更像是一部好莱坞大片,多线剧情不断交织,出场人物的数量也是前所未有的庞大。
以上所述的种种变化,使得《生化危机6》彻底沦为一款动作射击游戏,完全没有了生存恐怖的影子。游戏在一众玩家中的口碑严重两极化,如果作为一款动作游戏,该作是一部水准之上的作品,但对许多老玩家而言,这款号称《生化危机》正统续作的游戏完全担不起《生化危机》这四个字。
7、《生化危机7》
发售日期:年1月26日(PS4版/XboxONE版/PC版)
《生化危机7》作为生化危机系列最新作品,在剧情方面与之前的《生化危机》作品联系不大,角色也是全新的角色。而且此次卡普空再次对游戏进行了大刀阔斧的改革,从某种意义上将《生化危机7》说是系列的重启之作也并不为过。
游戏在发售之初,官方就宣传这是一款回归系列初代恐怖本源的续作,游戏初期的密室探索,由于资源匮乏带来的压迫感、恐惧感,录音机存档机制(疯人院难度下需要消耗磁带存档)等设定,的确对初代核心元素进行了还原。另外,游戏采用了正统系列从未采用过的第一人称视角,进一步强化了恐怖程度。另外,本作最大的突破之处在于VR内容的加入,这将游戏的恐怖程度直接提升了一个层次,胆小者慎入!
目前,卡普空承认《生化危机8》正在制作当中,而其制作人竹内润也表示:仍然会保留主角克服种种危险这一核心求生恐怖理念,不过有的地方和《生化危机7》非常不同。
究竟《生化危机8》将把《生化危机》系列再次引向何方,我们不得而知。不过作为一款已经有了20多年历史的游戏品牌,玩家们还是希望卡普空能够将系列延续下去,期待有一天,卡普空能够再次将老玩家们带回最初的感动!
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