性能暴增价更香,RTX30开启光追新纪元
NVIDIAGeForceRTXFoundersEdition全国首发评测
年9月2日,NVIDIA正式发布了3款基于全新8nm安培架构的RTX30系列显卡,从发布会公布的数据来看,定位最低的RTX性能已经可以略胜上代旗舰RTXTi,而RTX性能甚至达到了RTX的两倍,旗舰级的RTX性能甚至是上代终极旗舰TitanRTX的1.5倍,最最关键的是,它们的定价远远低于对应的上代型号,RTX更是堪称半价碾压上代旗舰,这对于PC游戏玩家来讲无疑是核弹般劲爆的好消息,众多玩家纷纷表示RTX30系列上市之后必入手。那么,安培架构到底有何升级亮点?RTX显卡的实战性能到底如何?且随我们一起来看个究竟吧。
GPU发展史上又一次巨大飞跃!安培架构升级亮点看这里
安培架构的SM单元、RTCore和TENSORCore都进行了巨大升级,算力大幅提升
由于采用了更先进的三星8nm制造工艺,RTX30系列采用的安培架构得以大幅提升了晶体管数量并优化了效率,同时RTCore升级到了第二代,TENSORCore也升级到了第三代。从官方数据来看,相对于图灵架构来讲,安培架构的SM单元FP32最高算力提升了大约%,RTCore最高算力提升了71%左右、TENSORCore最高算力也提升了约%,可见其升级幅度是非常巨大的。
RTX相对于RTXSUPER规格大幅提升
安培架构的SM单元的升级细节包括:翻倍的FP32单元,每个时钟周期可以做到bitFMA浮点运算;全新的L1缓存/材质系统,提供双倍的L1缓存带宽和缓存分区尺寸,总容量提升33%;全新的加速核心,包括具备两倍三角形相交速率的第二代RTCore和具备两倍稀疏矩阵计算能力的第三代TENSORCore。
第二代RTCore能从硬件层面对带光追特效的动态模糊效果进行加速
第三代TENSORCore提供了更强大的算力且为稀疏深度学习进行了专门的优化
那么大家最关心的RTX30系列显卡第二代RTCore除了数量增加之外,性能方面有什么进步呢?其实第二代RTCore在计算光线追踪时,计算三角形相交和时间插值三位置可以同时进行,从而可以实现带光追特效的动态模糊效果。在这个计算过程中,相当于提供了最快8倍的射线穿越计算性能。第三代TENSORCore方面,虽说RTX30系列显卡每个SM单元的TENSORCore数量减少,但它的架构得到了进一步强化,最终的效率反而巨幅提升。例如RTXSUPER每个SM单元一个时钟周期可以完成次FP16浮点运算操作,而RTX仅用一半数量的第三代TENSORCore就能单时钟周期完成次(密集矩阵)/次(稀疏矩阵)FP16浮点运算操作,如此来看,第三代TENSORCore的性能相对上代大约提升了一倍。也正是因为如此,RTX30系列显卡的DLSS性能也得到了大幅提升,从而让RTX这样的旗舰显卡可以在8K分辨率下达到非常流畅的帧率。
安培架构的每瓦性能约为图灵架构的1.9倍,能效比几乎翻倍
从图中可以看到,安培架构的核心布局采用了新的设计,中间区域是图形芯轨,周围区域则是存储系统芯轨,两块区域分离之后可以获得更优化的芯片利用率与执行效率。在每瓦性能方面,安培架构相对图灵架构更是有了近乎翻倍的提升,这也得益于8nm工艺的使用。温度和噪音方面,从图上也可以看到,安培架构的RTX30显卡在30dbA工作噪音下的温度为78℃,图灵架构的RTX20显卡在32dbA的噪音下温度为81℃,而前者的游戏帧率几乎比后者高出一倍。
RTX30系列显卡采用全球最快的GDDR6X显存,速率为GDDR6的两倍
这一次安培架构的RTX/显卡还有一个巨大的升级,那就是采用了与美光合作开发的GDDR6X显存,由于GDDR6X显存采用了PAM4信号编码,也就是每个周期利用4个电平信号进行数据传输,相比GDDR6的两个电平信号自然效率大增。
RTX30系列显卡支持HDMI2.1接口,可实现单数据线输出8K/60HzHDR视频信号,同时还提供了对AV1的硬件解码加速,支持8K/60fps视频实时解码
视频方面,RTX30系列显卡这次率先提供了对HDMI2.1接口的支持,可以实现单数据线8K/60Hz或者4K/Hz的HDR画面输出。当然,这一方面也是因为RTX这样的旗舰显卡已经可以在多数3A游戏大作中达到8K/60fps流畅标准,既然性能方面有这个实力,那么输出接口配套升级也顺利成章了,这也意味着8K真的离我们越来越近了。此外,RTX30系列也是全球首批支持AV1硬件解码的显卡,可以流畅解码8K/60fps视频,这不但为发烧友提供了顶级的视频体验,同时也能大大提升创意工作者们剪辑视频的效率。
其实除了制造工艺、架构和硬件规格上的升级,安培架构的RTX30显卡还有大量的黑科技可以提升玩家的使用体验,下面请看详细介绍。
不光是硬件规格提升,RTX30显卡黑科技一样爆棚
1.NVIDIAREFLEX低延迟技术
NVIDIAREFLEX低延迟技术旨在为电竞玩家提供更低的画面与操作延迟,提供更加快速而顺滑的电竞对战体验
启用REFLEX技术的情况下,主流电竞游戏的系统延迟时间都得到了明显降低
RTX在开启硬件光追+DLSS+Async的情况下,响应速度是RTX的1.9倍
新版GFE中集成了性能工具,可自动优化系统降低延迟,也可以实时监测系统状态
相信大家对于NVIDIA帧能赢的概念非常熟悉,而这一次的REFLEX技术更加强大。我们知道,从电竞玩家按下键鼠到最终反应在显示器画面上这个过程要经历输入设备、处理器、游戏引擎渲染队列、GPU、显示器几个步骤,这中间每一个步骤之间都会产生延迟,如果延迟时间太长,就会导致玩家的操作严重滞后甚至是画面卡顿,对战中自然就处于劣势。因此,NVIDIA推出了REFLEX低延迟技术,通过将渲染队列的延迟时间降低为0、大幅降低处理器负担、提升GPU频率来降低整个系统的延迟,让玩家的操作更加快捷、顺滑。之所以能做到这一点,与RTX30显卡的Shader单元、RTCore、TENSORCore同时加速可以提供极高的运算能力不无关系,从统计数据来看,RTX在开启硬件光追+DLSS+Async的情况下,响应速度是RTX的1.9倍之多!当然,REFLEX低延迟技术绝非只包括RTX30显卡,这次NVIDIA还宣布了支持Hz刷新率的G-Sync电竞显示器(首发品牌有华硕、宏碁、外星人和微星),而且这些显示器中还首次集成了可监测延迟的REFLEX硬件模块(外设通过显示器上的USB接口与REFLEX模块通信)。除此外,也宣布了数款来自华硕、罗技、雷蛇和赛睿支持REFLEX技术的电竞鼠标。新版GFE中也提供了性能工具,可自动优化系统降低延迟,也可以实时监测系统状态,甚至还能录制8K/30fpsHDR视频!总而言之,NVIDIAREFLEX低延迟技术其实是一套完整的解决方案,可以有效提升玩家的电竞对战操作体验,提升胜率。
2.RTXIO快速载入技术
RTXIO技术可直接将压缩数据读取到显存,CPU占用率降低20倍、载入速度相较HDD提升百倍
现在的3A游戏大作体积越来越大,未来超过GB也是很正常的事,那么在玩游戏的时候,需要载入的游戏数据也变得越来越多,游戏加载时间也变得更长。为了解决这个问题,游戏开发团队采用了压缩数据的方法,不过,虽说使用压缩数据可以有效加快游戏载入的速度,但是需要占用大量CPU资源来进行解压缩,同时增加了数据通过CPU与系统内存的步骤,从而增加了延迟。特别是当升级到读取速度高达MB/s的PCIe4.0固态硬盘后,这个数据解压的操作就需要占用更多的CPU核心数了。因此,NVIDIA推出了RTXIO技术,通过这项技术,就能让GPU来处理数据解压,从而大幅度降低CPU的占用率。从图上可以看到,在PCIe4.0固态硬盘上达到同样读取速度的时候,如果采用传统的方式,会占用24个CPU核心(如果CPU核心数量不够,就会造成瓶颈,达不到PCIe4.0固态硬盘的速度上限),而采用RTXIO技术后,只需要占用0.5个CPU核心。当然,除了游戏外,在需要载入大量素材文件的3D渲染工作中也可以通过RTXIO来提升效率、降低CPU占用率,从而获得更流畅的体验。要享受这项技术,需要游戏支持微软的DirectStorageAPI,当然也需要RTX30系列显卡。
3.基于RTX30系列显卡的NVIDIASTUDIO
RTX30系列显卡的高超算力为内容创作提供了强大的动力
部分测试项目中,RTX的3D渲染加速性能超过了RTXSUPER的两倍
在渲染动态模糊画面方面,RTX的性能约为RTXSUPER的5倍
RTX高达24GB的显存可以轻松应对高细节几何建模、多应用3D渲染动画、8KREDEAW的AI剪辑等高运算量专业应用
在达芬奇视频剪辑中,RTX的效率甚至超过了RTXSUPER的两倍
对于内容创意设计用户,NVIDIA推出了NVIDIASTUDIO解决方案,新一代的RTX30系列显卡更是将NVIDIASTUDIO的效能提升到了新的高度。从官方提供的数据来看,RTX在各种主流渲染器中的加速性能都远超RTXSUPER,在LUXMARK和V-Ray中甚至超过了RTXSUPER的两倍。视频剪辑部分,RTX也表现出了惊人的性能,达文西测试中的成绩远远领先RTXSUPER,甚至有些项目非常接近RTXSUPER的2.5倍性能。此外,我们知道很多复杂3D建模与高码率8K视频剪辑是非常吃显存的,而RTX具备的24GB超大显存无疑是针对这些应用而来,为设计师用户提供更高效的解决方案。总而言之,基于RTX30系列显卡的NVIDIASTUDIO套装无疑能为内容创意设计用户提供效率远超上代产品的解决方案。
4.NVIDIAOMNIVERSEMACHINIMA
通过NVIDIAOMNIVERSEMACHINIMA可以让用户使用游戏素材打造电影级视频
由于图形技术的飞速发展,现在游戏技术已经被广泛应用在电影制作过程之中,而NVIDIAOMNIVERSEMACHINIMA就是基于RTX30系列GPU强大计算能力打造的游戏叙事APP,也就是能够让玩家利用现有的游戏素材,通过RTX30显卡AI技术制作出电影级的视频!NVIDIAOMNIVERSEMACHINIMA可以从支持该技术的游戏中获取素材、工具,然后通过赋予材质、Audio2Face(声音转表情)、增加物理效果、AI采集动作,最后使用RTX光线追踪渲染从而制造出堪比电影画质的视频。
5.NVIDIABRODCAST
得益于RTX30系列显卡强大的视频加速和AI计算能力,玩家可以轻松打造家庭工作室
NVIDIABROADCAST工具旨在为玩家提供强大的直播应用解决方案,它主要包括了音频降噪(降低录音的环境噪音)、虚拟背景(通过AI抠出人像,并提供各种直播时需要的虚拟背景)、摄像头自动构图(可以保证改变动态视频图像比例时,自动将目标位于视觉中央)等实用功能。从图上可以看到,麦克风、音箱(或耳机)、摄像头等设备连接到电脑后,通过NVIDIABROADCAST工具可以被AI技术强化形成虚拟设备,从而获得各种强大的功能。
好了,有关安培架构RTX30系列显卡的主要技术亮点讲解就到这里,接下来就让我们来看看来自NVIDIA官方的FoundersEdition版RTX显卡实物吧!
N饭的光追信仰神器!
NVIDIAGeForceRTXFoundersEdition真身登场
RTXFoundersEdition的外观设计在信仰值和质感方面提升非常大
轴流风扇的采用让RTXFoundersEdition更凉爽、工作更安静
厚实而密集的散热鳍片提供了更多的散热面积,散热器本身的吸热能力也非常可观
隐藏在显卡背面的轴流风扇拉动气流,在机箱中让散热鳍片上的热量随气流向上移动
显卡顶部首次配备专用的12Pin外接供电插座,用随卡附带的双8Pin转接线进行连接
我们知道,NVIDIA的FoundersEdition显卡相当于是N饭的信仰神器,在工业设计方面非常前卫,非常具备收藏价值,同时在电气性能方面也是众多AIC厂商的重要设计参考。大家可以看到这次RTXFoundersEdition的外观相对上代RTX20系列有了巨大的变化,这主要是因为RTXFoundersEdition配备了NVIDIA全新设计的双轴流散热解决方案。一只轴流风扇位于显卡正面负责推风,另一只轴流风扇位于显卡背面负责拉风,从而在机箱中制造出更为高效的散热风道,提升显卡的散热效果。
RTXFoundersEdition的PCB设计得非常紧凑
当然,为了实现双轴流散热,RTXFoundersEdition的PCB也做得非常小巧,并在一侧采用了X切角的设计(从拆解图上也可以看到,RTXFoundersEdition配备了18相供电,完全能满足WTDP的供电需求)。根据官方数据,采用双轴流散热方案的RTXFoundersEdition在同为WTDP的设定下,比RTXFoundersEdition满载温度低20℃,风扇噪音低10dBA。
全新的双轴流系统提供了更高效、更安静的散热解决方案
除了3×DP1.4,还配备了1个HDMI2.1接口,可支持8K/60HzHDR视频输出
接口部分,我们可以看到RTXFoundersEdition提供了3个DP1.4接口、取消了上一代的Type-C但增加了一个HDMI2.1接口,因此可以支持8K/60HzHDR10输出,为8K游戏与超极清视频提供了物理规格上的支持。
亮灯之后的RTXFoundersEdition信仰值爆棚
此外,从整体的设计美感与质感来讲,RTXFoundersEdition系列都可以称得上是历代公版N卡之最,银色与黑色的搭配张弛有度,中央的X造型更显科技力量的神秘,通电之后外壳上的白光LOGO信仰灯亮起更是颇具仪式感,确实称得上是N卡玩家的信仰神器。
最新版GPU-Z已经可以正确识别RTX的规格参数
从规格方面来看,RTX的CUDA数量为,相对RTX多出大约48%,而和RTX相比仅相差21%左右,但从价格来看的话,RTX相对RTX高大约41%,RTX却比RTX高了%左右。此外,RTX和RTX一样采用了GA核心、GDDR6X显存,这些都要比RTX先进。此外,根据NVIDIA官方给出的数据,RTX的性能最高可达RTX的两倍,但首发价却仅与RTX的首发价格相同,如此来看,RTX确实在首发的3款RTX30系列显卡中显得非常有性价比。
至于其他的规格细节部分,大家从表格中已经可以清楚地看到,我们就不再赘述,接下来就进入令人期待的实测环节!
半价碾压上代旗舰?是的RTX就是这么强
测试平台
处理器:Intel酷睿iK
内存:美商海盗船DDR408GB×2
主板:华硕ROGMAXIMUSXIIEXTREME
显卡:NVIDIAGeForceRTXFoundersEdition
RTXTi(非公版
5MHz)硬盘:西部数据SNTB
电源:航嘉MVPKX
操作系统:Windowsbit4专业版
测试平台方面,我们选择了目前游戏性能最强的Intel酷睿iK处理器(配合最新主板BIOS,在游戏中可稳定保持5.3GHz最高睿频),同时还选择了一款基本上代表了非公版顶级水平的豪华版RTXTi(Boost
5MHz)进行对比。根据NVIDIA官方的推荐,我们还选择了额定功率为W的电源,应该可以保证平台的稳定运行。基准性能测试
首先我们选择了脍炙人口广为流传众所周知的评测软件娱乐大师进行了跑分测试。从测试成绩来看,RTXFE获得了高达分,相比RTXTi的490分,提升高达63%,非常恐怖。同时也顺利登顶显卡排行榜第一,碾压一众RTXTi(和TITANRTX),并获得了吃鸡流畅认证。
回归正题,
基准测试部分,我们首先选择大家最熟悉的3DMark进行测试。从对比数据我们可以看到,在针对DX12部分的TimeSpy系列中,采用4K分辨率的TimeSpyExtreme测试时,NVIDIARTX相比RTXTi提升了23.55%,针对2K分辨率的TimeSpy测试时,RTX相比RTXTi提升了15.22%。
在针对DX11部分的FireStrike系列中,针对4K(Ultra)/2K(Extreme)/P分辨率的三个测试中,RTX相对RTXTi的提升分别在25.33%、18.90%和16.71%。
从这个部分的跑分我们可以看出,随着分辨率的提升,RTX和RTXTi在性能上的差距也开始变大。特别是在4K分辨率下,性能提升超过了20%。除了在原本的计算性能上的提升,这和RTX的带宽变高也有不小的关系。
而在针对光线追踪的PortRoyal测试中,RTX比RTXTi强了近20%。在规格上,RTX和RTXTi均为68个光追核心,在这里可以看出,RTX30系列的第二代RTCore确实在性能上的优势更大。
由于3DMark在测试期间还未更新DLSS2.0的测试,而DLSS1.0的测试已经没有太大意义,所以我们取消了这一块的基准测试,改为在游戏中直接测试DLSS2.0的性能。
Superpositionbenchmark基于跨平台的实时3D引擎Unigine2打造,其中加入了8K分辨率下渲染性能的测试。Benchmark的API基于DX11,从测试结果来看,在这款测试中,RTX相比RTXTi的提升在15%~19%之间。
常规游戏测试
常规游戏测试部分,我们选择了15款游戏,其中包括8款DX11游戏,3款DX12游戏和4款VULKAN游戏,覆盖了经典游戏和时下热门的游戏,也包括了2款电竞游戏。
P分辨率下,RTX相对于RTXTi的提升在0%~23%之间,大部分游戏的提升在5%~15%之间。其中提升最小的游戏为《孤岛惊魂:新曙光》,提升最大的游戏为《异域奇兵》。
2K分辨率下,RTX相对于RTXTi的提升在1%~27%之间,大部分游戏的提升在15%~25%之间。其中提升最小的游戏为《孤岛惊魂:新曙光》,提升最大的游戏为《僵尸世界大战》。
4K分辨率下,RTX相对于RTXTi的提升在12%~32%之间,大部分游戏的提升在20%以上。其中提升最小的游戏为《幽灵行动:荒野》《全面战争传奇:特洛伊》,提升最大的游戏为《无主之地3》。
从API来看,DX11游戏的提升相对于DX12和VULKAN游戏的提升相对要小一些,从这里也可以看出未来显卡的优化方向主要还是放在了DX12和VULKAN这些面向未来的游戏上。从整体帧数性能提升来看,《孤岛惊魂:新曙光》在P和2K分辨率下,RTX相对于RTXTi都几乎没有提升,这和其游戏引擎有不小的关系,算是一个独特的存在。
而从分辨率来看,随着分辨率的提升,RTX相对于RTXTi在性能上的提升幅度变大,在4K分辨率下的性能提升已经大幅超过P下的性能提升。这不但和RTX的显存带宽更高有关系,也能看出,在搭配RTX时,处理器性能已经成为了瓶颈,即使是目前游戏性能最高的Intel第十代酷睿iK,在不超频时的游戏性能已经无法满足RTX的需求,所以要发挥RTX的最大性能,我们还需要再期待下一代处理器的提升。
在电竞游戏方面,我们可以看到,无论是时下最火热的吃鸡游戏《绝地求生》,还是后起之秀《APEX》,RTX相对于RTXTi都有不小的提升,这样的提升不但反映在比例上,更是表现在帧速上限更高。《绝地求生》的P下平均帧速已经达到了fps,能更好诠释NVIDIA新推出的新一代Hz/fps的概念,给电竞玩家带来更好操作体验。同样我们也可以看到,在电竞游戏中,RTX相对于前一代显卡无论是帧速波动还是在帧延迟方面的表现都更好,能够给电竞高手提供更加不错的微操环境。
光追/DLSS游戏测试
由NVIDIARTX20系列带来的实时光线追踪和DLSS已经为游戏注入了新的活力,无论是对游戏玩家还是对游戏开发者,都已经成为了一个现象级的存在。而随着DX12Ultimate(DX12U/DX12_2)的发布和实装,光线追踪已经成为未来游戏的必备效果。RTX30系列的第二代RTCore带来了更高的光线追踪效率,我们也针对光线追踪游戏进行了单独的测试。目前DX12和VULKANAPI都能够对光线追踪提供支持,我们选择了5款DX12游戏和2款VULKAN游戏进行对比。
《雷神之锤2RTX》是基于古老的《雷神之锤2》打造,加入了全新的光线追踪效果,虽然对时下的玩家来说不能算是一款热门游戏,但其很好的诠释了光线追踪对游戏画面效果带来的提升。其原始版本基于OPENGL打造,而新版则基于VULKANAPI打造。在原始版本下,无论是RTXTi还是RTX都可以跑满帧数上限fps。虽然这款游戏比较古老,但新版加入的光线追踪效果非常复杂,所以在光线追踪开启后,帧数有比较明显的下降。
RTX相对于RTXTi,在P、2K、4K三个分辨率下,分别有27.3%、30%和34.7%的光线追踪性能提升,整体提升幅度还是非常明显的。
《战地5》是一款比较热门的3A大作,同时也是18年RTX20系列上市时首批支持光线追踪的游戏。当然,在现在看来,其用到的光线追踪效果比较基础,同时DLSS也只支持1.0版,且后期未更新,在分辨率支持上也有限制。由于《战地5》没有Benchmark,所以我们采用第三关固定线路游戏进行测试。
在关闭光线追踪时,RTX能有最高23%的性能提升,而开启光线追踪后,则最高能有25%的性能提升。《战地5》是一款对性能需求较高的游戏,我们可以看到,在4K分辨率下,RTX即使不使用DLSS,也能获得68fps的平均帧速,光线追踪游戏性能非常强劲。
《德军总部:新血脉》同样是一款基于VULKANAPI打造的次世代游戏。其在加入了光线追踪效果的同时,同时还支持DLSS2.0、VRS等技术。在这里我们主要对比光线追踪和DLSS.20的性能提升,所以针对该游戏有RTXOFF/DLSSOFF,RTXOFF/DLSSON,RTXON/DLSSOFF和RTXON/DLSSON四种状态下的对比。测试环境采用《德军总部:新血脉》的实验室场景Benchmark。
首先关闭光线追踪效果。在同时关闭光线追踪和DLSS的情况下,RTX相对于RTXTi的提升在12%~17%左右(P到4K分辨率)。在RTXOFF/DLSSON的情况下,RTX相对于RTXTi的提升在13%~17%左右(P到4K分辨率)。
在开启RTX光线追踪效果后。不打开DLSS的情况下,RTX相对于RTXTi有着最高30%的提升(4K分辨率下),P分辨率下两者的表现几乎相同,显然是受游戏引擎和处理器瓶颈的限制。开启DLSS后的表现依旧是这样的,在P下没有提升,但在4K分辨率下提升非常大。
《Control》是一款非常热门的3A大作,在更新《TheFoundation》DLC之后,《Control》的DLSS从1.0提升到了2.0,同时《Control》也搭载了多种光线追踪效果。我们同样在RTXOFF/DLSSOFF,RTXOFF/DLSSON,RTXON/DLSSOFF和RTXON/DLSSON四种状态下的对比。由于《Control》没有Benchmark,所以我们采用固定线路游戏进行测试。
在不开启光线追踪时,RTX相对于RTXTi在性能方面保持着领先的优势。关闭DLSS时,前者相对于后者有着17%~25%的性能提升,开启DLSS时,则是9%~18%的性能提升。同样也是在4K分辨率下的性能表现更好。
在开启光线追踪时,RTX相对于RTXTi在性能方面的优势明显增大。关闭DLSS时,RTX能够在4K分辨率下高出RTXTi大约35%的性能,在开启DLSS后,4K分辨率下也有着27%的性能提升。而且在4K分辨率下开启最高画质/光线追踪/DLSS时,游戏也能达到67fps的平均帧速,相对于RTXTi来说,4K游戏性能更好,游戏流畅度更高。
近些年来,国产游戏大作频发,同时在新技术的支持和配备上也不逊国外大作,甚至对新技术也有着更高的包容度。《剑侠情缘网络版叁》《逆水寒》《仙剑奇侠传》等国内大作也已经或即将加入光线追踪和DLSS的支持。而FPS大作方面,《光明记忆:无限》已经给大家带来了惊喜,而《边境》也即将发售。本次测试中我们也加入了这两款游戏的Benchmark成绩来进行对比。这两款Benchmark中,光线追踪默认保持开启,可以修改分辨率和DLSS状态,测试中均选用最高质量的RTX和DLSS。
《边境》是一款太空中的FPS游戏,Benchmark中用到了应用到了光线追踪全局照明、光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪环境光遮蔽等多种光线追踪效果。
在关闭DLSS的情况下,所有分辨率下RTX相对于RTXTi的提升都在30%以上,其中4K分辨率下依旧提升最大,有着34%的帧速提升。
在开启DLSS后,RTX相对于RTXTi在P、2K、4K分辨率下的提升分别达到了24%、27%和36%,可以说提升非常高了。
从《边境》的测试中我们可以看到,随着光线追踪效果应用的丰富,RTX相对于RTXTi有着更高的提升。
《光明记忆:无限》是一款国产FPS大作,目前在STEAM已经有第一章的预览版下载。目前《光明记忆:无限》用到了RT焦散、RT折射、RT反射、RT阴影、RT环境光遮蔽、RT多层透明等多个光线追踪效果,可以说是目前用到光线追踪效果最多最丰富的游戏之一,可以充分的检测显卡的光线追踪性能。
《光明记忆:无限》的Benchmark默认开启RTX,可以在分辨率和DLSS效果中进行切换选择。测试中选择最高效果光追和质量模式DLSS。也就是说在测试时,散焦效果为高清,折射使用6次光追,反射使用2次光追/高清,透明开启,阴影为全光追模式,环境光遮蔽开启,会消耗大量的显卡资源,所以Benchmark成绩不代表实际游戏表现,仅代表显卡光追性能体现。
从测试来看,在关闭DLSS的情况下,RTX相比RTXTi最高有43%的性能提升(2K分辨率下),而在4K分辨率下计算量太大,提升不及2K,但依旧有着29%的性能提升。开启DLSS后,帧数明显更高,4K分辨率下,RTX相对于未开启DLSS时帧速翻倍,性能比RTXTi高出37%。在《光明记忆:无限》的测试中,我们可以看到,在大量应用光线追踪的场景中,RTX都有着30%以上的相对性能提升,已经非常不错了。
《死亡搁浅》是一款移植至主机的3A大作。该作没有搭载光线追踪效果,但依旧加入了DLSS支持。我们可以看到,无论是在P还是2K分辨率下,开启或关闭DLSS,游戏平均帧速都在fps上下浮动,这说明处理器达到了瓶颈。在4K分辨率下,RTX相对于RTXTi分别有着26%(DLSSOFF)和19%(DLSSON)的提升。
从测试整体成绩来看,在大部分常规游戏中,RTX相对于RTXTi有着10%~20%的性能提升,在支持光线追踪和DLSS的游戏中,则有着最高20%~40%左右性能提升。相对来说,RTX的光线追踪性能提升更大,第二代RTCore功不可没。在面对未来的光线追踪游戏时,RTX会有着比上一代旗舰显卡更好的表现。同样,我们可以看到,在低分辨率下,处理器性能瓶颈已经凸显,继续新一代处理器带来更高的游戏性能。
温度与功耗表现
得益于全新设计的双轴流散热方案,NVIDIAGeForceRTXFoundersEdition在游戏实测中跑出了最高MHz的加速频率,而满载温度最高为77℃,整板最高功耗为.7W,而且风扇转速仅为50%,噪音控制得相当不错。同时,我们也发现NVIDIAGeForceRTXFoundersEdition巨大且厚实的散热片热容量相当大,吸热效果相当好,如果安装在配有高效机箱风扇的主机内,显卡的散热效果会发挥得更加出色。
特别测试:PCIe4.0带宽实测
使用AMD锐龙X平台,RTX在3DMark的PCIe带宽测试中成绩为26.17GB/s
使用Intel酷睿iK平台,RTX在3DMark的PCIe带宽测试中成绩为12.93GB/s
由于RTX支持PCIe4.0,因此我们用第三代锐龙+X主板进行了对比测试。从3DMark的PCIe带宽测试来看,RTX在支持PCIe4.0的平台上可以获得两倍于PCIe3.0的带宽。所以,如果要完全发挥RTX的性能,将来升级PCIe4.0平台是必然的选择。
总结:
RTX堪称今年最值得升级的游戏装备,准备好银子买买买吧!
最后,我们来简单总结一下安培架构RTX30系列显卡的十大升级亮点与黑科技。
一、巨大的性能飞跃
RTX性能最高可达RTX的2倍;
RTX性能比RTXTi更强,是RTX的1.6倍;
RTX性能最高可达TitanRTX的1.5倍。
二、第二代RTCores
相当于第一代RTCores两倍的吞吐量,提供全新光线追踪体验。
三、第三代TensorCores
提供高达2倍的吞吐量,配合先进的人工智能算法,大幅提升游戏性能(例如通过DLSS提升帧速)和人工智能算力。
四、全球第一款8KHDR游戏GPU:RTX
通过RTX你可以流畅播放、捕捉与观看8KHDR视频(通过GFE即可完成,同时RTX30系列还支持AV1硬件解码),而且只需要一根HDMI2.1线缆即可连接。当然,RTX也可以让大部分3A游戏运行在8K分辨率下运行在60fps以上,为玩家提供超极清的游戏画面体验。
五、RTX30系列配备GDDR6X高速显存
全球最快显存,最高容量达到24GB。
六、Founder`sEdition版RTX30显卡配备双轴流风扇散热方案
散热效率相对上代FE版RTX20显卡最多提升了2倍,而且更加安静。
七、RTXIO大幅提升游戏载入速度
通过基于GPU无损解压缩的RTXIO技术可以在明显降低CPU占用率的基础上大幅提升游戏加载速度,减少玩家等待游戏载入的时间,提供更加顺滑的游戏体验。
八、ReflexLowLatency反射低延迟技术
这项技术包含了强大的RTX30系列显卡与G-Sync显示器以及更多支持该标准的外设产品,在它们的支持下,为玩家提供更低的系统延迟,让操作更加顺滑、快捷。
九、NVIDIABroadcast支持AI强化音视频
通过RTX30系列显卡与NVIDIABroadcast软件工具的组合,你可以轻松打造AI家庭工作室,获得更多的音视频特效、虚拟背景、降噪功能、自动构图功能,将视频串流和视频通话的体验提升到新的高度。
十、RTX加速内容创作
RTX30系列显卡最多提升了两倍的3D渲染性能,在内容创意工具中提供更高的AI加速性能、支持8KHDR视频剪辑和专用的NVIDIASTUDIO驱动。通过全新的NVIDIAOmniVerseMachinma软件,可以从支持的游戏中调取素材通过AI打造动画人物,添加高度仿真的物理效果和渲染电影级的游戏动画。
性能与价格都很香的RTX必将引领游戏玩家升级狂潮
至于我们评测的NVIDIAGeForceRTXFoundersEdition,它相对于顶级非公版RTXTi有最多35%左右的性能优势,而且分辨率越高,光线追踪效果越丰富,优势越明显,4K分辨率下尤其突出,这确实给追求高分辨率、高刷新率的玩家提供了更好的选择。此外,在支持光线追踪与DLSS的游戏大作中,NVIDIAGeForceRTXFoundersEdition全新的安培架构也表现出了高出RTXTi很多的效率,可见要完美体验未来的光追游戏,RTX也无疑是个极佳的选择。最后,从价格来看,RTX的参考价为元,各家的非公版上市后价格差不多也以此为标准上下浮动,但怎么浮动都会比当前RTXTi的价格优惠很多,RTX确实做到了半价碾压上代旗舰。所以从这一点来看,RTX也是相当香的高性能游戏显卡,考虑到双十一电商促销节很快就到,RTX30系列显卡必将引领新一轮升级狂潮。
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